dota神谕者怎样打出伤害?(斯文的大招有什么用?)
1、dota神谕者怎样打出伤害?
神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英雄,以下经验都是5000分左右这个分数段得出的经验, 我是专门打5号位,打到5000分的,首先可以说神谕者并不是个胜率有多高的英雄,但是这个英雄还是挺好玩的,技能都具有两面性。3个技能可以当6个技能玩。
一,技能解析
1技能,气运之末
对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP
J9集团官网对友:弱驱散
缠绕:蓄力释放,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,根据蓄力的时间来决定缠绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒
伤害:固定
驱散:参见上方的驱散列表
对友方释放时,同样对周围的敌人造成效果,但是驱散效果只对主目标有效果,所以只能驱散一个友方
被打断后,效果依然存在,提前释放出去
2技能,命运敕令
对敌对友,都是造成负面效果,缴械并且100%魔抗,但是需要注意一点,虽然都是负面效果,但是无论对敌还是对友释放的时候,总是能被1技能,气运之末驱散掉
3技能,涤罪之焰
对敌对友,都是造成伤害后,然后持续性回血,对敌时,可以被1技能,气运之末驱散掉,对友方不致死,对敌致死,治疗效果可以叠加
4技能,虚妄之诺
对友方释放,强驱散,并且保持住血量,期间的回复翻倍,时间到的时候结算治疗和伤害值
结算的是纯粹伤害,尽管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目标,而 回光返照仍然可以将其转化为治疗
不会阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轰即死这样的立即击杀效果
二,技能用法
上面说了技能的基础情况,下面来说一些常见的技能连招,分为2部分,进攻和防御
1,进攻
打伤害:这是最简单的,其实也就是1技能的驱散配合3技能的伤害
最基础的连招,就是313这样释放,或者3133,只要3秒内,就可以完成这样的连招,但是缺点是没杀死的话,3技能后续的治疗,等于是给对方加血了
对线期消耗,31或者331这样释放,最后释放1技能,保证不给对方加血
还有一种比较贪心的杀人方式,伤害会更高一些,就是33133这样释放,先打2个3技能,再驱散,然后再打1个到2个3技能,这样的缺点是需要追击的时间比较久,有可能对方直接跑出范围了,就当给对面加血了。
驱散对方关键性防御技能:
这个可以每一局开始之前先看好对方有什么特定技能值得驱散的,重点关注下,比如火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,斯文的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等
缠绕效果:缠绕可以阻止对方位移,和释放位移技能,还有打断tp
但是实战中,如果队友控制不足的情况下,不建议长时间蓄力,因为蓄力的时候,自己也是站定不动的,容易让对方跑出范围,跟不上接下来的3技能
但是如果是队友控制已经留住了,或者对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技能的时候,可以考虑当作一个缠绕来蓄力释放,但是需要把飞行的弹道时间计算在内
最后说到弹道飞行时间,在连招的时候,如果对方距离不远,可以先放3技能,然后跟着跑,然后再放1技能,等到3技能冷却后,1技能还没飞到对方身上的时候,打上3技能
这样2个3技能的加血效果,都可以驱散掉,第一个3技能回的血,也不算多
缠绕的效果也可以跟随友方单位(队友,小兵,召唤物,小鸟等)来释放,比如放不到敌方单位了,可以对有切入技能的友方单位释放,来把1技能带过去
在地方有林肯的时候,可以对周围单位释放1技能,来避免林肯的格挡
普通局中的神谕者主要注重走位和技能顺序,比如比较基础的伤害ETE三连以及各种情况下救人的FE/FEE/FET/RFEE/REE等连招。值得一提的是,神谕者与任意一个奶系英雄搭配几乎都有1+1大于2的效果(全能、亚巴顿、NEC、冰龙等),但由于奶系缺乏控制,所以整体阵容搭配方面值得深思。
OMG中神谕者的技能强度都不是十分高,如果没有特别好的搭配或克制效果一般都会留在后几手,所以出现神谕的技能更多为大招增加输出空间,其他则注重后排偷搭配或用命运敕令来恶心敌方的被动哥。
2、斯文的大招有什么用?
dota的后期,其作用本质上是输出而非对刚,所以说,后期的那些个增加DPS的技能,以暴击加攻类最为上,然后才是什么五花八门的特效法球之类,像对刚最好用的眩晕,其实对后期来说,不咋好用,大鱼人的眩晕那么横,还不是去打酱油居多,就是打C不少输出也是减甲减出来的。斯文的大招是增加DPS类技能里最横的,而且还能补暴击进一步强化输出,横到即便是大哥对刚,也没哪个眩晕类吸血类后期会缺心眼到和开了大的斯文对刚,也就熊瞎子开了大敢刚。不过拍拍的法球到了后期,叠6下也就400的伤害,不过等于一个水晶剑红字,输出上真的不咋够看。
刷钱速度上,斯文同学自带狂战自不必说,而且这个溅射也非常横,居然高达65%,我们知道溅射无视护甲,对斯文来说溅射的伤害和直接A差不了太多,这一点很重要,斯文在地形狭窄的地方经常可以一次输出两个人的,这使得输出也得到强化。在兵和召唤物很多的情况下,比如上坡时碰见什么狼人蜘蛛一家老小之类,斯文甚至可以二话不说放大对着宝宝开lou,而不用像别的近战后期一样只能去找对方英雄本体,等于加了225的射程,所以输出环境也有一定程度的缓解。斯文出到大炮,加攻溅射和暴击加在一起,在对方单位堆里砍出一个暴击,那感觉不要太爽,哪怕这堆东西里只有一个敌方英雄,也赚到了。
再然后是近战对A型后期的老大难问题,输出环境。斯文是个能打出物理爆发的英雄,他的输出经常就是几刀左右就够,这就让风筝斯文变的比较难。而且斯文是自带小团控的,如果斯文有视野优势跳锤秒人就更难克制,被切的人本身的保命技能用不出来全靠队友救那就比较麻烦了,很容易造成对方开团就减员,相信没有几个人在对方斯文跳锤先杀一人的情况下,顶着开了大开了吼嗷嗷要A人斯文强行反击,基本都是撤退之态想避免开团。而且如果有视野优势那就不是杀一人的问题的,斯文肯定要等有机会锤两个A两个的机会才会动手,两个人的减员或者残血,团肯定是打不了的。
总之近战对A型的战士类后期,斯文的诸技能除了加甲显的平庸外都是后期很好用很能弥补短板的技能,差不多是最强战士类后期了。远敏类后期输出环境上有巨大优势,近战要跑两步A一下,远程可以站着A三下,经常等同于百分之百的输出提升,要知道就是PA的暴击对DPS的增加也不过50%。但是远敏普遍脆,遇到近战跳过来切经常无法刚的住,大哥站不住那就无法维持队形全队都在跑,斯文比起远敏类英雄又赢一手刚猛。
斯文总体上虽然不到S级后期的水平,前几位都是不依赖BKB不依赖跳甚至不惧被先手集火的大佬那是真的比不了,但是总体上A或者A+的后期能力还是没问题的。美杜莎幽鬼炼金等几位大佬不出场的情况下,很少见斯文hold不住局势的局,普通后期见了挺愁的猴子混沌在斯文面前也不算什么,可能也就碰见黑鸟老鹿这种法核不太好打,但也绝对不是不能打。斯文如果都算弱,都要被叫伪核,那同类的什么狗,拍拍,剑圣,巨魔,小鱼,snk,pa之流还是删了吧,龙骑以下英雄全不叫后期。
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